Listado de análisis


domingo, 18 de octubre de 2026

Euro Football Champ

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - Euro Football Champ - Carátula española¡Venga, que no decaiga! Sigamos con la dinámica, que este 2026, El Cerebro de la Bestia está especialmente futbolero, al menos, más que de costumbre. Pero, como ya dije en la penúltima entrada que escribí, se trata de algo puramente aleatorio (tal como suele ser mi método para escoger juego), y no tiene nada que ver con que este año se haya celebrado el gran evento que todos sabéis de sobra. De hecho, a los que me conocéis, no hace falta deciros cuánto detesto todo ese circo mediático. Sin embargo, la gratísima experiencia que tuve hace unos meses gracias a Soccer Shootout (uno de los títulos de fútbol que más ha conseguido engancharme en toda mi trayectoria como jugador) me hizo cavilar sobre el interminable y suculento menú que Super Nintendo ofreció a los aficionados de esta disciplina deportiva, y lo poco que la he tratado en este blog. Y no precisamente porque no me guste en formato videojuego.

El Cerebro de la Bestia - Euro Football Champ - PresentaciónDesde hace ya años, décadas incluso, la oferta futbolística en consolas está prácticamente monopolizada por las dos o tres compañías de siempre, que lanzan de forma casi robótica sus correspondientes versiones con cada cambio de calendario. Sin embargo, a mí me gusta recordar que hubo otros tiempos, en donde muchas más empresas se atrevían a apostar sin miedo por este género. Sí, había auténticas maravillas y también mondongos infumables, pero esa variedad, que ahora es casi inexistente, dotaba de muchísima vidilla a los catálogos de las consolas de aquel entonces. Tal vez Euro Football Champ quedó algo oscurecido con el paso del tiempo y la aparición de nuevos exponentes con mejores cualidades, pero no obstante, se trata de un arcade (y no un simulador, como aparece etiquetado en varios sitios) simple, directo y dinámico que todavía puede brindarnos unas cuantas horas de diversión a todos aquellos que aún amamos por encima del resto las mecánicas y gráficos añejos.

martes, 29 de septiembre de 2026

Jammes

INTRODUCCIÓN:

Cerebro de la Bestia - Jammes - Carátula japonesaTodas y todos los que me conocéis, ya sea a través de mi blog de música, del que dedico a los RPG retro, del presente, y por supuesto, en persona, sabéis que soy alguien tremendamente cabezota, meticuloso y perfeccionista, ya no solo a la hora de escribir sobre una experiencia, sino también en cuanto a la vivencia de la misma, a la hora de disfrutarla, terminarla y meter la cuchara hasta el fondo. En el terreno de los videojuegos, se podrían contar con unos pocos dedos aquellos que he empezado y no he concluido durante toda mi vida, y eso es algo que intento que quede reflejado en mis textos. Os cuento esto porque, en realidad, no era este Jammes el que debía figurar hoy en estas páginas, sino un juego de estrategia pura llamado PowerMonger, que no encajaba en ninguno de mis otros blogs. Quizá os suene por la cantidad de plataformas en las que fue lanzado.

Cerebro de la Bestia - Jammes - PresentaciónPues bien, tras leerme atentamente el tochazo que es su manual (de los más densos que he visto), tomármelo con toda la calma del mundo, y dedicarle un par de buenas sesiones solamente a intentar saber cómo diantres se jugaba o simplemente cuál era su objetivo… me vi sencillamente incapaz de entenderlo, resultando en un coñazo ininteligible de narices. Desde luego, ese género no es para mí. Así que, puestos a probar alguna otra de esas marcianadas oscuras que solo conocen quienes las crearon y poco más, me decidí a meterle caña a este Jammes, entre otras cosas, porque en mis recientes viajes a Japón lo vi en más de una estantería, y su portada llamó mi atención sin saber exactamente a qué género pertenecía o cuál era su mecánica. Y no es que esta última sea lo más intuitivo que os vais a encontrar, pero al menos, lo he podido disfrutar mucho más que el anterior.

domingo, 19 de julio de 2026

Soccer Shootout

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - Soccer Shootout - Carátula españolaPuede parecer adrede. Puede parecer simple y llano oportunismo. Pero os puedo jurar que el hecho de que justo ahora aparezca analizado en estas páginas un producto futbolístico para nuestra querida Super Nintendo solo es fruto de la más pura casualidad, y de las ganas acumuladas que le tenía a este en particular. Sin ir más lejos, me enteré de que en este 2026 se iba a celebrar el mundial de fútbol un par de semanas después de que ya hubiese empezado, y llevo como dos meses aproximadamente dándole caña diaria a este simulador, conocido en Japón como J.League Excite Stage '94 y aquí, en Europa, simplemente como Soccer Shootout. Sin embargo, el título más conocido a nivel mundial fue el que llevó como añadido el nombre de Capcom. Ello responde a que, si bien fueron Nintendo y Epoch quienes lo distribuyeron respectivamente en los mencionados territorios, el gigante del Street Fighter se encargó de llevarlo hasta EEUU.

El Cerebro de la Bestia - Soccer Shootout - PresentaciónMientras en estos calurosos meses toda una legión de aficionados al deporte rey han esperado con avidez que su equipo favorito dispute su correspondiente partido, para mí será un verano más. Detesto el fútbol y no me voy a andar por las ramas a la hora de decirlo. Ni lo practico, ni lo veo. Ni el mundial, ni la copa de lo que sea, ni ninguna otra competición o encuentro. Como deporte en sí mismo, me parece totalmente respetable, faltaría más. Pero ver cómo la gente sale más a la calle para celebrar un evento ultra mediático que genera miles de millones para unos pocos, que para exigir sus derechos fundamentales… me hace aborrecerlo con toda el alma. Sin embargo, aunque suene irónico, en los viejos tiempos sí llegué a disfrutar bastante con el fútbol llevado al videojuego, y de igual manera, confieso que este Soccer Shootout es de lo mejor y más divertido que he probado nunca en este ámbito y consola.

lunes, 8 de junio de 2026

King of the Monsters

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - King of the Monsters - Carátula europeaEl que os relato a continuación ha sido, concretamente, mi primer encuentro con la versión de Super Nintendo, pero no con King of the Monsters en sí mismo. Confieso que tampoco llegué a jugar con el arcade (nunca tuve ocasión de hacerlo), pero en aquellos inolvidables y añorados principios / mediados de los 90, y durante un par de meses al año, un buen amigo de entonces y yo hacíamos intercambio de consolas, su Mega Drive, por mi Super Nintendo. Fue pues, en la bestia negra de Sega, donde pude catar por primera vez este juego de lucha, pero también he de reconocer que, entre el montón de cartuchos que incluía el ‘préstamo’, este fue sin duda y con diferencia el que menos me gustaba. La razón es que, desde la primera partida que le eché hasta día de hoy, siempre me pareció, por decirlo de algún modo, una peculiaridad con ideas demasiado extrañas.

El Cerebro de la Bestia - King of the Monsters - PresentaciónTambién debido a ello, no le dediqué excesivas horas en su momento, y con el tiempo lo acabé apartando de mis preferencias a favor de otros que sí me encantaron. El caso es que siempre me pregunté a qué se debe la relativa fama que tiene entre tantos jugadores, y puesto que hacía más de 20 años que no lo tocaba en ninguno de sus formatos, al final me he decidido a quitarme la espinita y averiguar tal incógnita por mí mismo, pero en este caso, a los mandos de mi queridísima Super Nintendo, donde lo he terminado en todos sus niveles de dificultad y, por qué no, echando también unas cuantas partidas al lanzamiento original vía MAME. Si bien SNK fueron sus creadores en esta última versión, las de 16 bits se las repartieron entre SPS (Mega Drive) y Genki (Super Nintendo), esta ultima una compañía con una trayectoria nutrida aunque discreta en calidad.

domingo, 26 de abril de 2026

The Pagemaster

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - The Pagemaster - Carátula europeaCon el juego ya terminado, y antes de escribir una sola palabra sobre él, me he permitido el pequeño antojo de revisionar la película en la que está basado para terminar de meterme en contexto, ya que prácticamente la había olvidado por completo. The Pagemaster (1994, estrenada en nuestro país como El guardián de las palabras), estuvo protagonizada por Macaulay Culkin y Christopher Lloyd, y su mayor particularidad fue combinar escenas de personajes de carne y hueso con dibujos animados, aunque no de forma simultánea al estilo de lo que ya hicieron “Una rubia entre dos mundos” o “¿Quién engañó a Roger Rabbit?” años antes. Exactamente el mismo año de su puesta de largo en la gran pantalla, y aun con el fracaso comercial que resultó ser, dos compañías no quisieron perder el tiempo, y se abalanzaron sobre la licencia para crear a partir de ella dos videojuegos que resultaron ser muy distintos.

El Cerebro de la Bestia - The Pagemaster - PresentaciónUno de ellos fue una aventura gráfica para PC programada por Mammoth Micro Productions que no he jugado, y de la que apenas conozco nada, presumiblemente orientada a un público más infantil. El otro, es el juego que paso a comentar, un plataformas rematadamente clásico desarrollado por Probe (Alien 3, T2: The Arcade Game, Virtual Soccer…) que vio la luz en versiones muy similares para Super Nintendo y Mega Drive, así como una tercera para Game Boy. Al igual que sucedió con la película en cuestión, su aparición no obtuvo demasiado éxito entre los jugadores, ni reconocimiento por parte de la prensa, donde se dio alguna crítica bastante inverosímil y poco fiable, previa a su lanzamiento europeo. Y respecto al americano, no le ayudó precisamente el hecho de coincidir con una de las bestias sagradas de la consola como Donkey Kong Country, que eclipsó a cualquier otro plataformas de aquel año.

miércoles, 18 de marzo de 2026

Vortex

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - Vortex - Carátula europeaSuper Nintendo fue una consola que obtuvo muchísimo amor, sustento y dedicación por parte de casi todas las compañías desarrolladoras del momento, y sobre todo, medios e innovación por un tubo. Sin duda, una de las argucias más sonadas fue la creación de chips dedicados. Es algo sobradamente conocido por todos que, en el amplio catálogo de la consola, existen unas cuantas decenas de títulos que se sirvieron de ellos para ‘echarle un cable’ al procesador de nuestro querido cerebro de la bestia en lo que a operaciones lógicas se refiere. El Ricoh 5A22 (aunque en su momento, era algo que nos importaba un pimiento), no era precisamente el más rápido del mercado, pero junto a estas pequeñas maravillas de pura ingeniería, podía llegar a crear cosas tan asombrosas que casi nos permitían asomarnos al futuro a través de nuestro televisor. Como se decía entonces, transportaban al jugador a otro nivel.

El Cerebro de la Bestia - Vortex - PresentaciónSu presentación con aires de lujo, el brillo de su título, la primera muestra de dolby surround, y por supuesto, la orgullosa presentación de su chip Super FX, hablan a las claras: Vortex fue, como poco, uno de los más ambiciosos proyectos que existieron en Super Nintendo. Tras él, se erige el nombre de Argonaut Software, que no solo fueron los desarrolladores del juego, sino también del susodicho chip. Aquellos que maravillaron a medio mundo con Starwing, el primero juego enteramente construido con polígonos en una consola de 16 bits, volvían a la carga un año después (1994) con vistas a repetir la proeza, pero esta vez sirviéndose de un Super FX de segunda generación (el GSU-1). Sin embargo, Vortex (a pesar de ser distribuido en las tres regiones principales), no tuvo, ni de lejos, el mismo impacto ni reconocimiento que las aventuras de Fox McCloud, a quien todos recordamos con mucho más cariño.

domingo, 31 de agosto de 2025

Super Tekkyu Fight!

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - Super Tekkyu Fight! - Carátula japonesa¡Vuelve a la carga el Compati Hero Team al blog El Cerebro de la Bestia! Han pasado ya lustros desde que analicé uno de sus títulos para la consola (aquel The Great Battle II: Last Fighter Twin), y ya tenía yo ganas de volver a estar de nuevo frente a estos simpáticos personajes, tan extremadamente populares en Japón. El caso es que, a pesar de que la citada saga es la principal, con nada menos que cinco entregas solo en Super Famicom (todas ellas, como cabría esperar, exclusivas del mercado nipón), Gundam y compañía no le hicieron ascos a prácticamente ningún género, y este caso que tenemos entre manos es un ejemplo tan bueno como cualquier otro de los muchos roles que adoptaron en aquellos primeros años de existencia consolera. Sin dejar de lado la acción, Super Tekkyu Fight! encaja mucho más en la fórmula Super Bomberman, que en la de los beat-em up tradicionales.

El Cerebro de la Bestia - Super Tekkyu Fight! - PresentaciónPara que os hagáis una idea, el primero que representó esta recién creada franquicia de héroes japoneses (en Famicom, 1990), se tituló SD Battle Oozumou: Heisei Hero Basho y no fue otra cosa que… ¡un juego de peleas de sumo! A partir de ahí, con la evolución de las distintas entregas, sagas, spin-offs… que han visto la luz, ha quedado más que claro que los creadores de la franquicia, Banpresto, siempre rehuyeron de encasillarla. De hecho, incluso ha habido múltiples empresas que se han ido haciendo cargo de la programación de los sucesivos títulos, y en este caso, en lugar de la propia Banpresto, o los habituales Sun L, fueron Metro los encargados de llevarlo a cabo. Una desarrolladora con cuatro juegos en Super Famicom, a cada cual más recóndito, desconocido, y exclusivo de Japón, no especialmente vinculada al mundo Compati Hero, pero sí al género de puzles / inteligencia.