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lunes, 8 de junio de 2026

King of the Monsters

INTRODUCCIÓN:

El Cerebro de la Bestia - King of the Monsters - Carátula europeaEl que os relato a continuación ha sido, concretamente, mi primer encuentro con la versión de Super Nintendo, pero no con King of the Monsters en sí mismo. Confieso que tampoco llegué a jugar con el arcade (nunca tuve ocasión de hacerlo), pero en aquellos inolvidables y añorados principios / mediados de los 90, y durante un par de meses al año, un buen amigo de entonces y yo hacíamos intercambio de consolas, su Mega Drive, por mi Super Nintendo. Fue pues, en la bestia negra de Sega, donde pude catar por primera vez este juego de lucha, pero también he de reconocer que, entre el montón de cartuchos que incluía el ‘préstamo’, este fue sin duda y con diferencia el que menos me gustaba. La razón es que, desde la primera partida que le eché hasta día de hoy, siempre me pareció, por decirlo de algún modo, una peculiaridad con ideas demasiado extrañas.

El Cerebro de la Bestia - King of the Monsters - PresentaciónTambién debido a ello, no le dediqué excesivas horas en su momento, y con el tiempo lo acabé apartando de mis preferencias a favor de otros que sí me encantaron. El caso es que siempre me pregunté a qué se debe la relativa fama que tiene entre tantos jugadores, y puesto que hacía más de 20 años que no lo tocaba en ninguno de sus formatos, al final me he decidido a quitarme la espinita y averiguar tal incógnita por mí mismo, pero en este caso, a los mandos de mi queridísima Super Nintendo, donde lo he terminado en todos sus niveles de dificultad y, por qué no, echando también unas cuantas partidas al lanzamiento original vía MAME. Si bien SNK fueron sus creadores en esta última versión, las de 16 bits se las repartieron entre SPS (Mega Drive) y Genki (Super Nintendo), esta ultima una compañía con una trayectoria nutrida aunque discreta en calidad.